🦴 ControlNet 生皮套骨架 — 6 體位真出圖
骨架用抓的(inputs/poses openpose 骨架庫)→ GPU 跑皮(角色立繪)去套 → ControlNet openpose 鎖住姿勢,生出對應體位的真圖。這是「進 GPU 後產出」,非前端變形。每張點「詳情」看完整 prompt / 模型 / 參數 / 機器 / 成本。
🎯 這頁在驗證什麼
左邊骨架是現成抓的(civitai / COCO openpose,零 GPU);右邊生成圖是 GPU 用角色「皮」套上骨架跑出來的。
意義:骨架不用每次出圖(一次抓、無限重用),GPU 只負責「把皮貼到指定姿勢」。換角色=換皮、換動作=換骨架,兩者解耦 → 大砍出圖成本、姿勢 100% 可控。
骨架(抓) → 生皮(GPU 套)對照
→ 想看「一張立繪 → 純前端變形多動作」(零 GPU 重出圖):LBS 全身 rig 互動版。兩條路線互補:ControlNet=GPU 生新姿勢真圖、LBS=既有立繪前端變形。