真乳搖 v2 — 慣性甩動 + 軟組織形變 + 呼吸 + 重量
v1 的問題:胸部「自己原地上下震」=剛體位移,無慣性、無形變、無驅動源 → 只是抖。
v2 重寫物理:① 加「身體運動」當驅動源(騎乘上下 / 走路晃 / 呼吸 / 點擊施力);
② 胸部頂點用慣性 spring(velocity/accel 阻尼)延遲跟隨 → 甩動感(延遲+過衝+回彈);
③ 鄰近頂點彈性連動 + 中心放射權重 → 晃動時形狀跟著變(擠壓/拉伸/下墜),非剛體平移;
④ 低頻呼吸形變(胸腔擴張,topwear 微縮放 + 胸區額外漲縮);
⑤ 重力(靜止下垂、下緣比上緣動更多、晃動非對稱回彈)。
Godot vertex-jiggle 數學(smoothstep 影響權重 + 阻尼震盪)已移植到 PixiJS MeshPlane(只移植數學概念)。
舞台 1024×1024 · 點/拖角色身體 → 施力甩動
真乳搖
載入圖層中…
點/拖角色身體 → 施力;下方選驅動類型(騎乘/走路/呼吸/靜止)
紅線:全成年(18+)內部 ID 角色、無 CSAM / loli。本頁純前端 WebGL(~20 sprite + 1~2 mesh),不燒算圖 GPU、不部署(由主導者統一部署)。
Godot jiggle 數學移植自 nekotogd/Godot_2D_VTuber_Boobs(該 repo 無 license,僅移植 smoothstep 影響權重 + 阻尼震盪「數學概念」,未複製任何檔案)。