真乳搖 v2 — 慣性甩動 + 軟組織形變 + 呼吸 + 重量

v1 的問題:胸部「自己原地上下震」=剛體位移,無慣性、無形變、無驅動源 → 只是抖。 v2 重寫物理:① 加「身體運動」當驅動源(騎乘上下 / 走路晃 / 呼吸 / 點擊施力); ② 胸部頂點用慣性 spring(velocity/accel 阻尼)延遲跟隨 → 甩動感(延遲+過衝+回彈); ③ 鄰近頂點彈性連動 + 中心放射權重 → 晃動時形狀跟著變(擠壓/拉伸/下墜),非剛體平移; ④ 低頻呼吸形變(胸腔擴張,topwear 微縮放 + 胸區額外漲縮); ⑤ 重力(靜止下垂、下緣比上緣動更多、晃動非對稱回彈)。 Godot vertex-jiggle 數學(smoothstep 影響權重 + 阻尼震盪)已移植到 PixiJS MeshPlane(只移植數學概念)。

舞台 1024×1024 · 點/拖角色身體 → 施力甩動 真乳搖
載入圖層中…
點/拖角色身體 → 施力;下方選驅動類型(騎乘/走路/呼吸/靜止)

v1 舊:單向 spring 原地抖(剛體)

v2 新:慣性甩+軟組織+呼吸+重量

驅動源(身體運動 → 胸部延遲跟隨)
慣性甩動(spring 跟隨)
軟組織 / 重量
呼吸起伏(低頻形變)
微抖(高頻,可選)
胸部 mesh(topwear 區,慣性甩 + 軟組織形變)   身體運動驅動源(騎乘/走路正弦 + 呼吸)

紅線:全成年(18+)內部 ID 角色、無 CSAM / loli。本頁純前端 WebGL(~20 sprite + 1~2 mesh),不燒算圖 GPU、不部署(由主導者統一部署)。 Godot jiggle 數學移植自 nekotogd/Godot_2D_VTuber_Boobs(該 repo 無 license,僅移植 smoothstep 影響權重 + 阻尼震盪「數學概念」,未複製任何檔案)。